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あきらめない

あきらめない

この人とマッチングすると
「あきらめない」ぞーって気になりますね。
(QMA4でもやってるんかな?)

なんでこういう事書いたかっていうと
昨日私が「あきらめた」から。

予選一回戦・3問目で「のりまき」アラレを
「ほりまき」アラレと打つ痛恨のミス。




そこから崩れてしまった。




同店マッチしていた人に「恥ずかしいww」と言う思いが高ぶって
いつもなら
「残り3問で同問数1位なら、抜けられる!」と思うところを
焦りまくって入力が遅れてしまった。


結果、予選落ち。



「ほりまき」は、たいした問題じゃないんですよ。
俺は正解率で勝負するタイプじゃないですから。
タイプミスを恐れていたら、速く打てないしね。


そのあと、「崩れた」自分にあきらめたのが良くなかったのでした。
日々是反省。
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2007-02-28 Wed 19:50 ∧top | under∨

正解率



たぶんサービス終了時には
最終的に62%で落ち着くと思う。
たぶんね。

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2007-02-27 Tue 17:55 ∧top | under∨

仕事が変に楽しい

とってもスリリング・・・
やばいぜ・・・

俺クビと高評価の狭間にいるんだけど(笑)


QMAはなんかすんごい面子ばっかりだった。
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2007-02-23 Fri 21:29 ∧top | under∨

お金がない社会人もいるよ

ここにいるぞ!(三国志大戦の武将の誰か)




……ずっと。
キミを見ていた。
キミがいなくなるなんて、
あの時は思わなかったんだ。

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2007-02-22 Thu 19:50 ∧top | under∨

好きなゲーセン? 福岡 アミュプラッツ天神

出張で福岡に行ったときは
仕事帰りQMAやりに
アミュプラッツ天神ばかりに行ってました。
セイタイトー長浜には行かなかったなぁ。


那の福っていうラーメン屋(チェーン店)が
目の前にあるんだけど、

http://www.shintencho.or.jp/nanofuku/

うまい。うまいって言うか、優しい味で飽きないので「また行こうかな」と言う気になる。
福岡とんこつラーメンなんだけど、
ギトギトしてなくて臭くないラーメンなので
女性向きかもね。
逆にこってり好きには物足りないかも。

アミュプラッツ天神はメンテが良かった。
あと天神ど真ん中なので
アクセスに便利だったです。

実はもう行くことはないんだが
福岡は大好きな町。
九州全体にいえることなんだけど
雰囲気がいいんだよね。
また行きたいなぁ…。

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2007-02-21 Wed 20:53 ∧top | under∨

私が決勝で使う武器

出すものは決めています。


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2007-02-20 Tue 19:51 ∧top | under∨

現在の俺(決勝で俺をぼこぼこにする方法)

俺単独で狙われるほど強くねーから
書くことも無いんだけど、
要するに弱点公開します。
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2007-02-19 Mon 18:32 ∧top | under∨

負けを確信したら

どうやっても予選落ちが確定するときがあります。
わかりやすく言えば
4問め終了時点で6人が全問正解、なのに
自分は4問目まで全問不正解、とか。
細かく書きませんけど
それ以外にもほぼ0%に近い進出率のときはあります。


逆転可能な芽のあるときは
絶対にあきらめないのがベストですが、
さすがにこういう状態になったら、
素直にあきらめましょう。




で、何をするか。
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2007-02-16 Fri 18:24 ∧top | under∨

賢者になりました

購買部、今まで特に必要ないなあと思っていたんですが
せっかくなので賢者ローブをまとってみました。

あったかそうで冬にプレイするにはいいね。

■近況
一問多答の答えがわかんない。
選択肢のなかで正解がひとつって言うのはさあ
そりゃ気持ちはわかるけどさあ
あの難易度ではねえよ…
ほんとに…ぶつぶつ…

上位陣、決勝で多答使う人多い気がする…
これ、早く気がつかないとまずいですよ。
3回戦で「並び替え6人 一問多答 2人」とか、
並び替えばっかり上手になっちゃいますよ。
並び替え、実はなかなか難しいですけど
そういう事じゃなくて、みなさん選んでません??
上位陣に一矢報いるならむしろ今は多答ですよー。

苦しむなら今苦しんでおいたほうがいいですよ。
ほんとに。






……QMA1を順番当てでやめた人より。
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2007-02-15 Thu 17:31 ∧top | under∨

ドラゴン組

2回戦上位8人がランカー、っていうのはおかしくない。
だって、ここは最上級クラスなのだから。
ここは覚えきった問題をすばやく回答するという
戦いを思いっきり楽しめる組。
友達に
「おまえら(俺含むドラゴン組)、
こんなことに本気になって、ばかじゃねぇの??」
と呆れられても、俺は楽しいから問題ない。


でも、これはQMAの本筋の愉しみ方なのか?
それは違うと思う。
このゲームがみんなに受けた理由は
キャラクターのかわいさもあるが、
根幹は「クイズ番組の出場者気分が味わえる擬似感覚」
これに尽きると思う。
問題を覚えきって云々は、
すべてのプレイヤーに特に求められてはいない。
みんながクイズ王になりたいわけではない。


賢者っていう称号は、コアユーザー向けだ。
もしくは、ただのゴールだ。


現状では、5回優勝したら、
求められるプレイスタイルを
プレイヤーの意志とは関係なく、変更を余儀なくされる。


よって、今の組み分けには不満。
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2007-02-14 Wed 15:26 ∧top | under∨

店内対戦やったよ

音楽がよろしいわぁ
スピード感があってQMA4の音楽コンセプトとはちょっと違う感じが
逆に新鮮味があって良いと思いました。

自分の正解率グラフが相手のサテライトに出るんですね。
確認する方法はこれしかないかと。
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2007-02-13 Tue 19:44 ∧top | under∨

3連休万歳

いやー3連休はうれしいですね

レジャラン秋葉原は午後3時、24台フル稼働。
あんまりにも空かないもんだから仕事しに行っちゃいました
(といっても休み中に来た仕事関係のメールを整理しただけだから
2時間かかってないけど)。

前にも書いたけど
俺は並ぶのが大嫌い。
しかも24台もあると
人が並んでるんだか並んでないんだかわかんないから
席が空いても
「ここ、すわっていいのかなぁ」
なんて余計な心配しないといけない。

やっぱ夜だな。夜10時過ぎにプレイしに行こう。


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2007-02-11 Sun 18:23 ∧top | under∨

『まほろ駅前多田便利軒』

新問だろうが
「三浦しをん」が出てこないようじゃ
雑タイ使いの俺としては
かなり恥ずかしかった・・・

つーか直木賞・芥川賞って乱発しすぎじゃね?
「該当者なし」でよくね?
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2007-02-09 Fri 14:02 ∧top | under∨

四択で勝つ

QMA1の時、自分が使っていたジャンルは2つ。
雑学四択と雑学タイピングでした。
その内訳は、ほぼ「雑学四択」。
理由は、書くまでも無いですが
その問題数の多さと、
決勝での選ばれにくさにあります。

雑学タイピングなんてのは
稼動初期なんかは至極選ばれやすいうえに
半年もすれば一桁問題だろうがなんだろうが
上位陣は全員答えてきます。
それに反して雑学四択は、まず選ばれないから、
問題回収もままならない。



そしてなにより…

予習でなんとなく回収できるでしょ。
これは仕事帰りプレイヤーにとっては大きい。

武器探しでお困りの方は
四択、大変オススメでございますよ。
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2007-02-08 Thu 22:42 ∧top | under∨

予言

一問多答最強。
おそらく1年後には
もう上位陣との差が
どうしようもなくなっている可能性高し。

なんでこんな激難なんだ・・・
QMAを1から始めて、初めて「メモしないと死ぬな」と思いました。

面倒だからたぶんしないだろうけど…


■近況
ちょこちょこやってますので
オンラインであたった人はよろしくお願いします。
とりあえず多答かスポラン1、2投げとけば俺は死にますよ(笑)
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2007-02-07 Wed 14:19 ∧top | under∨

どうしたら予選通過できるの?

「そんなもん問題に正答して(※1)しかもなるべく速く正解する(※2)ことに決まってるだろうがボケ。あほんだら。」

……そうなんですけどね。

一番QMAで大事なのは

※1 問題に正答する

です。

正解率低い問題でもバシバシ答えれば良いのです。
苺ましまろだろうがボクシングだろうが
歌舞伎だろうが四字熟語だろうが東洋哲学だろうが
なんでもバリバリ答えればよいのです。

俺はこれは出来ないんでパスしまっす。



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2007-02-01 Thu 14:58 ∧top | under∨
| AnAnとQMA |
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